我再次来写配方啦!!!!!
(资料图片仅供参考)
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1YP411X7FB/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6d55f3a0e19a65715a46e32d7d571ec1
了解一下Ray-mmd-master里的东西的作用:
Extension 扩展
Fog 雾
Lighting 各种光源
Main 主渲
Materials 材质
Outline 大纲/一些固定色
Shader 着色器
Skybox 天空盒
Shadow 阴影
Tools 工具
我们需要:
一个人
MMD(当然要,废话呢)
ray-mmd-master
RainLite(模之屋有)
ikBokeh_v020a_SJ
CurlEdit
ikClut_改变_Wuu
先把模型和场景载进MMD(镜头和动作也要)
会发现一点都不好看!!!!!!
别急,先打光:
Ray常规操作不说了,
RAY控制器:
Time of day 控制器:
FogRange是雾,下雨的话建议调最大,冷色系可不调。
Ray中的Water控制器:
scale是水的范围,载入water控制器后要在Materials面板加特效哦。
接下来是ray-mmd-master/Fog中的AtmosphericFog.pmx:
这是额外加的雾。
然后是CurlEdit:
这个时候是这个样子的:
是不是太黑了?
先加ikClut_改变_Wuu中的3.x 1.x 8.x
具体数值:
然后加上雨:
建议Tr在0.50~0.01之间
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